sig
  type music_src = [ `FromFile of string | `FromMemory of string ]
  class music :
    Oo_sfml_audio.music_src ->
    object
      val music : SFMusic.t
      method channels_count : int
      method destroy : unit -> unit
      method duration : SFTime.t
      method loop : bool
      method pause : unit -> unit
      method pitch : float
      method play : unit -> unit
      method playing_offset : SFTime.t
      method position : float * float * float
      method sample_rate : int
      method set_attenuation : attenuation:float -> unit
      method set_loop : loop:bool -> unit
      method set_min_distance : minDistance:float -> unit
      method set_pitch : pitch:float -> unit
      method set_position : x:float -> y:float -> z:float -> unit
      method set_position3 : pos:float * float * float -> unit
      method set_relative_to_listener : relative:bool -> unit
      method set_volume : volume:float -> unit
      method status : SFMusic.sound_status
      method stop : unit -> unit
      method volume : float
    end
  class listener :
    object
      method global_volume : float
      method position : float * float * float
      method set_global_volume : volume:float -> unit
      method set_position : pos:float * float * float -> unit
      method set_position3 : posX:float -> posY:float -> posZ:float -> unit
    end
  type sound_buffer_src =
      [ `FromFile of string
      | `FromMemory of string
      | `FromSamples of
          (int, Bigarray.int16_signed_elt, Bigarray.c_layout)
          Bigarray.Array1.t * int * int ]
  class sound_buffer :
    Oo_sfml_audio.sound_buffer_src ->
    object
      val soundBuffer : SFSoundBuffer.t
      method channel_count : int
      method duration : SFTime.t
      method sample_count : int
      method sample_rate : int
      method save_to_file : filename:string -> unit
      method t : SFSoundBuffer.t
    end
  type sound_status = [ `paused | `playing | `stopped ]
  class sound :
    object
      val sound : SFSound.t
      method attenuation : float
      method get_loop : unit -> bool
      method get_status : unit -> Oo_sfml_audio.sound_status
      method is_relative_to_listener : unit -> bool
      method min_distance : float
      method pause : unit -> unit
      method pitch : float
      method play : unit -> unit
      method playing_offset : SFTime.t
      method position : float * float * float
      method set_attenuation : attenuation:float -> unit
      method set_buffer : buffer:Oo_sfml_audio.sound_buffer -> unit
      method set_loop : loop:bool -> unit
      method set_mindistance : minDistance:float -> unit
      method set_pitch : pitch:float -> unit
      method set_playing_offset : timeOffset:SFTime.t -> unit
      method set_position : x:float -> y:float -> z:float -> unit
      method set_position3 : pos:float * float * float -> unit
      method set_relative_to_listener : relative:bool -> unit
      method set_volume : volume:float -> unit
      method stop : unit -> unit
      method volume : float
    end
end